三、結語本文第一部分是簡單地將Steam的評價產(chǎn)品從單純的表現(xiàn)層開始推到做了一份思維導圖的功能梳理,但實際上我們知道做產(chǎn)品的過程中這類梳理仍然是不夠的,因而會有了第二部分更加立體的產(chǎn)品觀的介紹,方便大家理解Steam在發(fā)展其評價產(chǎn)品體系的過程中,對其用戶群體是如何運籌的,只有在充分理解其立體的產(chǎn)品觀及其背后的思考邏輯之后,才能理解第一部分的產(chǎn)品設計為何這樣做(例如為什么會有“歡樂”功能等等)。
最后,希望本文的分析,能夠幫助到在相關領域深耕的小伙伴,感謝閱讀!
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