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防沉迷|游戲被批“精神鴉片”,王者榮耀做出表率,再度升級(jí)防沉迷系統(tǒng)

早在20年前,游戲就被批評(píng)為“精神鴉片”腐蝕青少年,沒(méi)想到20年后,經(jīng)濟(jì)參考報(bào)再度批評(píng)游戲?yàn)椤熬聒f片”,稱任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)、一項(xiàng)經(jīng)濟(jì)都不能以毀掉一代人的方式來(lái)發(fā)展!此言一出,游戲界直接引發(fā)大地震,不管騰訊還是網(wǎng)易股價(jià)都暴跌,難道說(shuō)游戲又一次要成為孩子學(xué)習(xí)不好的替罪羊?

防沉迷|游戲被批“精神鴉片”,王者榮耀做出表率,再度升級(jí)防沉迷系統(tǒng)
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20年前青少年無(wú)力反抗游戲就是“精神鴉片”的言論,但當(dāng)年那批少年已經(jīng)成長(zhǎng)起來(lái),他們竭力反對(duì)游戲“精神鴉片”的說(shuō)法,最終經(jīng)濟(jì)參考報(bào)刪除了游戲“精神鴉片”的動(dòng)態(tài),盡管如此,這個(gè)話題仍舊登上熱搜,成為全民討論話題。
游戲不是“精神鴉片”不可否認(rèn),現(xiàn)在許多小孩子過(guò)度沉迷游戲,導(dǎo)致近視眼以及學(xué)習(xí)成績(jī)下降,但這真的只是游戲的問(wèn)題嗎?
在未成年人的成長(zhǎng)中,游戲是不可缺少的東西,適當(dāng)?shù)挠螒蚩梢蕴岣咧橇?、愉悅心情、增加友誼,可見(jiàn)游戲并不是一無(wú)是處,把握好能對(duì)未成年人的成長(zhǎng)有很大益處。

防沉迷|游戲被批“精神鴉片”,王者榮耀做出表率,再度升級(jí)防沉迷系統(tǒng)
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現(xiàn)在我們就來(lái)討論一下為什么會(huì)有兒童沉迷游戲,如果把鍋甩到游戲身上,還不如說(shuō)是當(dāng)今教育以及家長(zhǎng)的過(guò)錯(cuò)。
中國(guó)的教育對(duì)學(xué)生只有一個(gè)要求,那就是成績(jī)拔尖,不管什么時(shí)候都只看紙面分?jǐn)?shù),為了讓學(xué)生提高成績(jī),學(xué)校、家長(zhǎng)會(huì)給兒童不斷增加學(xué)習(xí)壓力,許多未成年人本來(lái)在學(xué)校就要背負(fù)沉重的學(xué)習(xí)壓力,回到家后還沒(méi)有玩耍時(shí)間,需要做各種各樣的作業(yè),不僅如此,放假期間還要去補(bǔ)習(xí)以及學(xué)習(xí)其他技能,根本沒(méi)有玩耍時(shí)間。
兒童時(shí)代本就好奇心重,喜歡探索各種事物,但現(xiàn)在他們的生活卻只有學(xué)習(xí),精力無(wú)處釋放,而網(wǎng)絡(luò)游戲則是兒童能接觸到最簡(jiǎn)單的釋放精力的地方,加上網(wǎng)絡(luò)世界充滿誘惑,兒童更容易沉浸其中。

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除了這一點(diǎn)之外,剩下的就是家長(zhǎng)沒(méi)有起到引導(dǎo)作用,孩子天生喜歡模仿,而父母就是最好的老師,連家長(zhǎng)每天都在玩游戲、刷短視頻,孩子自然而言也會(huì)跟著模仿這些行為。
如果父母能帶著孩子去做其他戶外活動(dòng),讓孩子釋放多余的精力,他們就會(huì)把放在游戲上的精力轉(zhuǎn)移到其他地方,從而不會(huì)沉迷游戲。
顯然過(guò)度沉迷游戲只是一種行為表現(xiàn),它只是結(jié)果,不是原因,背后導(dǎo)致未成年人學(xué)習(xí)困難的因素有很多,如果只是將游戲歸為“精神鴉片”,這是一個(gè)錯(cuò)誤的觀點(diǎn)。

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游戲能發(fā)展成幾千億的產(chǎn)業(yè),足以說(shuō)明它是時(shí)代的產(chǎn)物,是迎合時(shí)長(zhǎng)的需求,再說(shuō)玩游戲也不是一無(wú)是處,適度的游戲可以增加智力,提高思維敏捷性,甚至還可以增加歷史、地理知識(shí),同時(shí)能在游戲中進(jìn)行社交,這些都是游戲的優(yōu)點(diǎn)!

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