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Steam|Steam游戲平臺的評價體系解析( 二 )


總結而言,Steam做這套評價系統(tǒng),在其發(fā)展歷史過程中,產(chǎn)品觀上可以總結為如下四點:
1)總評分有準確的價值表達

  1. 面向B端的風險控制:剔除來自Steam Key的好評行為。
  2. 面向C端的風險控制:剔除風控識別的異常賬號的評分價值、評價轟炸的評分有效性剔除。
2)精確且有價值的評價能在前排快速呈現(xiàn):
  1. “贊”、“踩”功能便于計算價值和熱度,供給算法進行排序。
  2. 歡樂功能用于引流價值偏頗的『抖機靈』式的熱門評測。
3)游戲運營過程中的游戲質量的動態(tài)變化能夠進行及時呈現(xiàn)
  1. 長期有效評價和最近30日評價分區(qū)域展現(xiàn)。
  2. 提示用戶在固定周期后適當修改評價。
4)深度功能幫助用戶深挖需要的評價
充足的篩選能力。
那么接下來,就讓我們圍繞上方的基本框架,展開講講Steam如何立體地發(fā)展其評價體系。
1. 總評分有準確的價值表達1)面向B端的風險控制
① 剔除來自Steam Key的好評行為
之前一個頗為常見的擾亂到評分的行為,就是開發(fā)者會發(fā)送Steam Key來換取評價。這當中的情況又分兩類:
  1. 用戶通過Steam Key激活游戲進行游玩,游玩過程或者游玩結束后給出游戲評價。而這一批用戶因為其本身的屬性特殊,屬于較為核心的游玩群體,對于開發(fā)者又有一定的粉絲屬性,因而在評價過程中更傾向于給出積極的評價。
  2. 開發(fā)者在發(fā)送Steam Key的過程中,明確要求了希望用戶能夠給出好評,實際上進行了一場Steam Key與好評的對等交易。
而這兩類情況,往往都會導致總分失去準確性。在以上方明確的基本產(chǎn)品原則上看,Steam Key來源的評價在Steam團隊眼里有必要在分數(shù)算法中進行剔除,因而在其之前的產(chǎn)品公告中明確宣布了去除。
Steam|Steam游戲平臺的評價體系解析
文章插圖
圖示5、Steam Key輸入界面
② 剔除風控識別的異常賬號的評分價值
Steam官方在其博客中就提到過,除了可以通過Steam Key刷取好評外,其在平時的運營觀察中也發(fā)現(xiàn)了一些有組織的用戶刷好評的行為,其來源仍然是開發(fā)者使用有償?shù)母顿M刷好評服務。
相對于Steam Key刷好評的過程,直接的付費刷好評服務會更難追蹤,因而也需要更強大的風控算法對用戶的評價價值進行評估,被認定為水軍的賬號評價進行適當剔除總分計算。
Steam|Steam游戲平臺的評價體系解析
文章插圖
圖示6、Steam博客中提及的被刷現(xiàn)象
2)面向C端的風險控制
① 評價轟炸的評分有效性剔除
評價轟炸,Review Bombing,Steam同時也稱之為Off-topic Review現(xiàn)象。第二個名稱其實會更好理解一些,即“跑題評價”,評價聚焦的核心不再是游戲體驗本身,而是與游戲弱關聯(lián)的一些事項(例如政治、人事相關事件等等)的發(fā)生,給游戲帶了一波差評,導致游戲分數(shù)快速失真。

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