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防沉迷新規(guī)落地:四成家長顯著感知孩子游戲時間變短 | 封面天天見|封面有數(shù) | 未成年人( 二 )


“防沉迷”仍面臨挑戰(zhàn)
專家:技術(shù)為基礎(chǔ),教育才是關(guān)鍵
雖然現(xiàn)階段針對于未成年用戶的防沉迷舉措已經(jīng)取得了一定成果,但也面臨著一定的挑戰(zhàn)。《報告》分析稱,少數(shù)未成年用戶依然可以繞過防沉迷系統(tǒng),黑灰產(chǎn)限制未成年人保護(hù)效果,僅部分家長愿意直接監(jiān)測孩子游戲行為等情況,依然是企業(yè)全面落實(shí)防沉迷措施所面臨的問題。
對此,專家表示,讓未成年人遠(yuǎn)離網(wǎng)游沉迷,還需家庭、學(xué)校、游戲公司等各方面積極配合行動起來。
“技術(shù)是基礎(chǔ),但是教育才是關(guān)鍵。”中國青少年宮協(xié)會媒介與教育工委會常務(wù)副主任張海波認(rèn)為,未成年人的保護(hù)是個社會的治理問題,不只是一個技術(shù)問題,如果我們只著眼于技術(shù)問題,永遠(yuǎn)解決不了這個問題。
中南財經(jīng)政法大學(xué)數(shù)字經(jīng)濟(jì)研究院執(zhí)行院長、教授盤和林也認(rèn)為,家長在主動擔(dān)負(fù)起責(zé)任,對孩子的游戲時間進(jìn)行管控外,全面推進(jìn)游戲?qū)嵜J(rèn)證的人臉識別,是游戲公司所能做的最直接一步。他還建議,在對抗“偽造人臉識別圖像”等灰黑產(chǎn)問題時,游戲公司可提供更多配合人臉識別的其他輔助識別模式,比如配合聲紋識別等。
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