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封面新聞采訪人員 歐陽宏宇
“防沉迷”技術(shù)不斷升級,未成年人“被退游 ”?!笆飞献顕?yán)游戲新規(guī)”上線已有兩個(gè)月,應(yīng)對未成年人沉迷游戲問題的效果如何?
11月5日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,85.8%的未成年人在玩游戲過程中曾被防沉迷限制,約九成家長表示明確支持現(xiàn)行的防沉迷舉措,其中48.6%家長認(rèn)為人臉識別技術(shù)的引入有必要。值得注意的是,為了解除防沉迷限制,有42.8%的未成年人直接向家長索要過身份證。
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“最嚴(yán)游戲新規(guī)”上線后
八成以上未成年玩家被管控
對超3000個(gè)家庭的調(diào)研顯示,85.8%的未成年用戶在玩游戲的過程中曾被防沉迷限制;87.8%的家長表示明確支持現(xiàn)行的防沉迷舉措,有四成家長能直接感知到近期孩子的游戲時(shí)長存在大幅或小幅減少。
【 防沉迷新規(guī)落地:四成家長顯著感知孩子游戲時(shí)間變短 | 封面天天見|封面有數(shù) | 未成年人】
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對于未遇到防沉迷的狀況,主要源于兩點(diǎn)因素。調(diào)查顯示,一方面為游戲賬號采用父母身份注冊,沒有進(jìn)入防沉迷識別范圍;另一方面在于部分用戶所玩的游戲產(chǎn)品不需要連接網(wǎng)絡(luò),在單機(jī)狀態(tài)下防沉迷系統(tǒng)難以發(fā)揮作用。
值得注意的是,對于管控孩子游戲時(shí)間的主要責(zé)任在于家長還是游戲公司的爭議,《報(bào)告》顯示,70.5%的家長認(rèn)為未成年人游戲防沉迷的首要責(zé)任在己,九成以上家長會(huì)管控孩子的游戲時(shí)間,其中不足一成家長明令禁止孩子玩游戲。此外,部分家長認(rèn)為游戲開發(fā)商、推廣平臺、下載渠道、學(xué)校等也負(fù)有重要責(zé)任。
為解除防沉迷
超四成孩子直接向家長索要身份證
幾天前,某游戲公司起訴游戲租號平臺勝訴獲賠30萬引發(fā)關(guān)注。在未成年人繞過防沉迷系統(tǒng)措施中,第三方平臺提供買賣賬號的網(wǎng)絡(luò)黑產(chǎn)是主要的方法。除黑產(chǎn)外,用父母或長輩信息直接解除防沉迷限制、用父母或長輩賬號登錄游戲也不在少數(shù)。
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數(shù)據(jù)顯示,有42.8%未成年人直接向家長索要過身份證,甚至有11.3%的家長并不了解未成年人索要身份證的目的。而家長在管控方式上,直接監(jiān)管行程和管控游戲設(shè)備成為超過四成受訪者的選擇。
如今,包括騰訊、網(wǎng)易等多家游戲企業(yè)早已建立了家長守護(hù)平臺,為家長提供更便捷的未成年人管理方式。對此,有54.8%的家長希望能進(jìn)一步通過直接監(jiān)測未成年人游戲時(shí)長或開發(fā)手機(jī)管理軟件,了解并控制孩子游戲狀態(tài),不過,目前僅有約兩成家長加入監(jiān)護(hù)平臺。
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