家長(zhǎng)|14.2%的孩子成防沉迷的漏網(wǎng)之魚, 家長(zhǎng)責(zé)無旁貸, 家庭更是"主戰(zhàn)場(chǎng)"
因此為了響應(yīng)國(guó)家隊(duì)號(hào)召,各大游戲廠商都立馬行動(dòng)了起來,在相關(guān)政策出臺(tái)后不久,騰訊旗下的《王者榮耀》、《和平精英》等手游先后把防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行了更嚴(yán)格的限制和優(yōu)化。
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以前是實(shí)名認(rèn)證加人臉識(shí)別,然后又新增了個(gè)“零點(diǎn)巡航”功能,后來直接把未成年用戶的游戲時(shí)間及時(shí)間段都限制住了,還有限制未成年人充值消費(fèi),這么多防沉迷措施到底好不好用,端看未成年人罵得有多狠就知道了。
然而這么多嚴(yán)格的防沉迷措施之下,居然還有14.2%的“漏網(wǎng)之魚”,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)關(guān)于“游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展”的報(bào)告中有有一項(xiàng)統(tǒng)計(jì),調(diào)查未成年人玩游戲過程中,是否出現(xiàn)防沉迷系統(tǒng)提示,進(jìn)而限制游戲行為的狀況,結(jié)果顯示有85.8%的未成年人被成功限制,但另外有14.2%的孩子不在被限制但范圍中,這就是最奇怪的地方了,面對(duì)如此嚴(yán)厲的防沉迷,應(yīng)該是要防住百分之百的未成年人才對(duì)。
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那么這14.2%的孩子是如何繞過防沉迷系統(tǒng)的呢?這些孩子的家長(zhǎng)們責(zé)無旁貸,因?yàn)榇蠖嘁词呛⒆邮褂眉议L(zhǎng)身份信息注冊(cè)了一個(gè)成人賬號(hào),防沉迷自然管不到他頭上去,要么是家長(zhǎng)“幫”孩子刷臉,通過了人臉識(shí)別的環(huán)節(jié),讓孩子可以繼續(xù)游戲。這兩類家長(zhǎng)都可以用兩個(gè)字概括:心大!
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之前就有這樣一個(gè)真實(shí)事件,說是貴州的趙媽媽因?yàn)楹⒆釉谟螒蛑谐溴X,打電話給客服要求退款,后來查出該賬號(hào)的五次充值前都有人臉認(rèn)證,并且都有趙媽媽本人通過認(rèn)證,問她為什么,她說她什么都不懂,也沒時(shí)間管孩子,孩子叫她刷臉就刷了,最后直接質(zhì)問客服人員,要求退款,這就是不負(fù)責(zé)、不走心、敷衍的家長(zhǎng)帶來的惡劣影響,很難不會(huì)想到,孩子在家長(zhǎng)這樣的實(shí)際教育下,是不是也會(huì)形成一問三不知、出了問題就甩鍋的品格。
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【 家長(zhǎng)|14.2%的孩子成防沉迷的漏網(wǎng)之魚, 家長(zhǎng)責(zé)無旁貸, 家庭更是"主戰(zhàn)場(chǎng)"】說到底,在對(duì)于孩子的保護(hù)、防止孩子沉迷游戲的問題上,家長(zhǎng)才應(yīng)該是主力軍,家庭才是主戰(zhàn)場(chǎng),不管防沉迷系統(tǒng)有多先進(jìn),也只是工具而已,家庭教育、正確引導(dǎo)才是讓孩子健康成長(zhǎng)的關(guān)鍵。
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