qt:gamepop|12年前風(fēng)靡全球的游戲如何跌落谷底 植物大戰(zhàn)僵尸的隕落( 二 )

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雖然《植物大戰(zhàn)僵尸冒險(xiǎn)》這款頁游也是塔防類游戲,但角色風(fēng)格有變化,豌豆射手的攻擊也變成了范圍攻擊,這款游戲說不上成功但真正引起爭(zhēng)議的就是手游版《植物大戰(zhàn)僵尸2》。
2代幾乎完全繼承了初代的核心玩法,并且以穿越時(shí)空為主題,當(dāng)然2代的玩法還是非常受玩家喜愛的,媒體也給出了不錯(cuò)的評(píng)分,但是EA收購之后的《植物大戰(zhàn)僵尸》開始采取付費(fèi)系統(tǒng),想要解鎖強(qiáng)大的植物就得充值。隨著關(guān)卡越來越靠后,敵人的強(qiáng)度可以用變態(tài)來形容,而玩家除了花時(shí)間刷金幣購買技能就只能氪金來購買強(qiáng)力植物來通關(guān),國(guó)服更是惹了不少爭(zhēng)議,很多玩家表示國(guó)服被區(qū)別對(duì)待,難度比國(guó)際服高出不少為的就是多賺國(guó)內(nèi)玩家的錢。
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雖然《植物大戰(zhàn)僵尸2》因?yàn)殡唇鹣到y(tǒng)被很多玩家冷嘲熱諷,但游戲的整體質(zhì)量和音樂都做得相當(dāng)優(yōu)秀。
EA也在推出《植物大戰(zhàn)僵尸2》以后,選擇在2014年推出《植物大戰(zhàn)僵尸》全新的第三人稱射擊游戲《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》。游戲采用PVE和PVP模式,EA依然推出了各種服裝造型通過充值獲得。在2016年EA再次推出兩款《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲,《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》續(xù)作和《植物大戰(zhàn)僵尸:英雄》。
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《花園戰(zhàn)爭(zhēng)2》幾乎是換湯不換藥,只是增加了新的角色和內(nèi)容,好在老玩家可以轉(zhuǎn)移自己的賬戶,至少《花園戰(zhàn)爭(zhēng)2》還是獲得了一部分好評(píng),而手游《植物大戰(zhàn)僵尸:英雄》就沒那么幸運(yùn)了。
《植物大戰(zhàn)僵尸:英雄》是一款卡牌游戲,會(huì)推出卡牌游戲的原因就是因?yàn)橘嶅X,卡牌游戲有著相當(dāng)多的賺錢參考,像是《爐石傳說》和《游戲王》等等幾乎都是一種充值就會(huì)變強(qiáng)的狀態(tài),EA當(dāng)然不會(huì)放過這個(gè)商機(jī)。
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直到2019年《植物大戰(zhàn)僵尸》再次回歸并且改了名稱叫做《植物大戰(zhàn)僵尸:和平小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》,可是游戲和《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》差不多也增加了新角色和新的造型還有全新的故事模式。但這個(gè)新作不但沒有幫助游戲提高銷量,反而遭到了老玩家的痛罵,因?yàn)橛螒蛐疾辉俑聝?nèi)容,這時(shí)的游戲才推出一年,身為線上多人游戲這種操作不被罵就怪了。
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2020年EA推出了手游《植物大戰(zhàn)僵尸3》,從橫向變成了縱向完全變了味,就連質(zhì)量也下滑嚴(yán)重,完全就是一個(gè)失敗的作品。
最初的《植物大戰(zhàn)僵尸》真的是一代神作,讓無數(shù)玩家有著美好的回憶,當(dāng)然也不能完全怪到EA身上,雖然付費(fèi)系統(tǒng)讓人無力吐槽,但時(shí)至今日EA已經(jīng)有所轉(zhuǎn)變推出了不少良心大作。
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