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qt:gamepop|12年前風(fēng)靡全球的游戲如何跌落谷底 植物大戰(zhàn)僵尸的隕落

早在12年前,游戲界有著一款風(fēng)靡全球的游戲那就是——《植物大戰(zhàn)僵尸》。
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《植物大戰(zhàn)僵尸》可以說是一款非常熱門且好玩的游戲,相信多數(shù)玩家小時(shí)候都接觸過這款游戲,就算在今天《植物大戰(zhàn)僵尸》的內(nèi)容豐富度也不輸其他游戲作品,但為什么這樣的作品口碑連連下滑,甚至完全跌出玩家的視線呢?
Popcap工作室成立于2000年,由John、Jason和Brian聯(lián)合創(chuàng)辦。2001年他們推出了一款經(jīng)典游戲《Bejeweled》可以算是初期消消樂中最火爆的作品。在接下來的6年中,他們不但幫助其他廠商開發(fā)游戲,開做出了另一款童年經(jīng)典《祖瑪》。
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三年之后《植物大戰(zhàn)僵尸》誕生了,可謂一出道就火遍大江南北,這種植物和僵尸的新穎元素加上豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)都讓游戲變得相當(dāng)有趣。而泳池、屋頂、白天、黑夜以及屋頂需要花盆才可以放置植物這些多樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓游戲體驗(yàn)嘖嘖稱贊,相反僵尸也有不同的類型來對(duì)付玩家,這就讓游戲充滿了挑戰(zhàn)性與趣味性。
游戲音樂方面也讓玩家贊不絕口,那種洗腦的旋律直到今天相信不少玩家都能哼出來。
隨著玩游戲次數(shù)得越來越多,游戲難度也會(huì)慢慢提高,很適合那些喜歡挑戰(zhàn)的玩家持續(xù)游玩。
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這款塔防類游戲無疑是成功的,成為了Popcap有史以來銷量最好的游戲,之后《植物大戰(zhàn)僵尸》推出了IOS版本和Xbox版,銷量直接突破了百萬并且獲得了年度最佳戰(zhàn)略游戲和年度最多下載次數(shù)稱號(hào),2011年游戲還拿到了最佳休閑游戲獎(jiǎng)。
《植物大戰(zhàn)僵尸》無疑是Popcap最為驕傲的游戲,Popcap在一年內(nèi)就賺到了超過一億美金。從2000年成立到2010年,十年時(shí)間Popcap從三人的小作坊成為了400人的大型工作室。當(dāng)所有人都以為Popcap會(huì)奮勇沖擊時(shí),它的一個(gè)選擇直接改變了它的命運(yùn)。
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【 qt:gamepop|12年前風(fēng)靡全球的游戲如何跌落谷底 植物大戰(zhàn)僵尸的隕落】2011年因?yàn)椤吨参锎髴?zhàn)僵尸》的成功,EA向Popcap提出了收購,而Popcap以7.5億美金的價(jià)格成交,但很多玩家非常反對(duì)這個(gè)選擇,因?yàn)槟菚r(shí)候的EA可以說是游戲工作室的噩夢(mèng),幾乎所有被EA收購的工作室都在之后漸漸隕落。
Popcap也沒有逃離這個(gè)魔咒,在被收購不久EA就對(duì)其進(jìn)行了裁員,連《植物大戰(zhàn)僵尸》的創(chuàng)始人都裁掉了。EA利用《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功在2013年推出了網(wǎng)頁游戲《植物大戰(zhàn)僵尸冒險(xiǎn)》,同年在IOS和安卓推出了《植物大戰(zhàn)僵尸2》。

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