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冰蛙|EDG奪冠,英雄聯(lián)盟玩家的十年

今年,英雄聯(lián)盟手游也在萬眾期待下上線國服,瞬間吸引了一種老英雄聯(lián)盟玩家的回歸,甚至有之前玩王者玩家都轉(zhuǎn)戰(zhàn)英雄聯(lián)盟手游。
回顧英雄聯(lián)盟的十年,為什么英雄聯(lián)盟仍舊站在MOBA游戲的頂端,且聽阿楚分析分析。
01英雄聯(lián)盟的十年
十年,相對于很多MOBA游戲來說是非常長壽了,像一般的MOBA游戲頂多也就三四年,英雄聯(lián)盟是如何做到十年還能是MOBA游戲里的常青樹。
英雄聯(lián)盟作為2009年美國由拳頭游戲開發(fā)的MOBA競技網(wǎng)游,在當時暴雪的魔獸、以及DOTA稱霸的年代,它卻硬生生的殺出一條血路。
在英雄聯(lián)盟剛出的時候,有人會覺得它是“抄襲”DOTA,但其實不然。
如果有精通DOTA的玩家,應該都知道,DOTA最初的起源是來自魔獸爭霸3的一張RPG地圖,2005年由Eul(風杖)整合形成初版,之后就是被羊刀、筆龍以及冰蛙三個設計師完善的一款MOBA競技游戲。

而主要目的,就是拉投資。
面對只是雛形的一款游戲,當時大部分投資方并不看好,風格又與當時的DOTA有些類似,但命運之神還是眷顧了他們,騰訊也參加了那場峰會。騰訊當時憑借著各種“借鑒”,在國內(nèi)游戲這個板塊基本是沒有敵手,但在當時他們又急需新的游戲來拓展國際版圖,所以當時英雄聯(lián)盟就成為了考察對象之一。
經(jīng)過當時的代理負責人陳宇觀察(現(xiàn)光子娛樂總裁),發(fā)現(xiàn)英雄聯(lián)盟非常有潛力,于是上報總部,最終決定投資。
雖然解決了投資的問題,可英雄聯(lián)盟當時只是一款默默無聞的游戲,如何進一步完善成了問題,這時候,拳頭迎來了兩個大將:筆龍和羊刀,很多人會好奇為什么兩個人放著已經(jīng)運營成熟的DOTA不管,而選擇加入拳頭?
事實是由于當時冰蛙在當時DOTA玩家里聲望很高,所以就飄了,在沒有通知羊刀和筆龍的情況下,擅自將DOTA RPG地圖注冊成私人所有,暴雪不干了,一紙訴狀給冰蛙告了。
羊刀和筆龍知道后一是背叛,二是意識到再這么幫DOTA也只是免費給暴雪打工,就毅然而然的離開了,選擇當時有潛力的拳頭。
慢慢的,由于DOTA失去了骨干,慢慢的開始走下坡路,反觀英雄聯(lián)盟,卻平步青云,扶搖直上。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2021年英雄聯(lián)盟全球玩家每月最多人數(shù)高達1億~1.2億之間,而DOTA2僅僅只有40萬。
今年,英雄聯(lián)盟的手游在國服上線,作為翻版英雄聯(lián)盟的手游王者榮耀受到了沖擊,當時王者榮耀一經(jīng)發(fā)布,因為酷似英雄聯(lián)盟,很快吸引了一大批英雄聯(lián)盟玩家。
有些人因為覺得英雄聯(lián)盟端游浪費時間,于是轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,有些因為覺得玩著沒意思,玩幾把也就放棄了。雖然同為騰訊旗下的游戲,但兩家似乎誰也不服誰,罵戰(zhàn)似乎也成為了家常便飯。
02英雄聯(lián)盟的吸引法則

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