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時(shí)代|EDG奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,電競能成為時(shí)代的偶像嗎

時(shí)代|EDG奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,電競能成為時(shí)代的偶像嗎
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文/行走斯圖卡
【 時(shí)代|EDG奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,電競能成為時(shí)代的偶像嗎】一覺醒來,一條消息刷爆了全網(wǎng):11月7日凌晨,2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在冰島首都雷克雅未克落幕。來自中國LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)與衛(wèi)冕冠軍、韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì)打滿五局,最終以3-2戰(zhàn)勝對手,奪得隊(duì)史首個(gè)冠軍。
這件事在國內(nèi)外社交平臺上引發(fā)了巨大反響,在微博上的相關(guān)閱讀量已經(jīng)達(dá)到了21.4億多,央視新聞也發(fā)文祝賀;作為一款在年輕人中廣為流傳的電競游戲,《英雄聯(lián)盟》的比賽帶來了很多討論,我們應(yīng)該如何看待這件事?
首先應(yīng)該注意到的是:EDG戰(zhàn)隊(duì)雖然是中國賽區(qū)的種子隊(duì)伍,但是賽前并不被外界看好,八強(qiáng)是他最好的歷史成績、這次打進(jìn)決賽已經(jīng)是創(chuàng)造了站隊(duì)歷史;比賽過程也很艱辛,在小組賽上EDG戰(zhàn)隊(duì)4勝2負(fù)、小組第二出線,四分之一決賽和半決賽也都是打滿五場、跌跌撞撞進(jìn)入決賽;他們的決賽對手是衛(wèi)冕冠軍,實(shí)力強(qiáng)大,從小組賽到四分之一決賽都是3比0橫掃對手,但最終EDG戰(zhàn)隊(duì)還是咬牙堅(jiān)持到了最后、笑到了最后。
比賽相當(dāng)焦灼,網(wǎng)友們都表示自己是“捏著一把汗看比賽”,“想看又不敢看”;韓國的玩家也坦言,這場比賽讓人窒息??梢钥闯觯珽DG戰(zhàn)隊(duì)的這場勝利來之不易,幾個(gè)小伙子也表現(xiàn)出了面對強(qiáng)敵時(shí)堅(jiān)決果斷、永不言棄的精神,戰(zhàn)隊(duì)獲勝后提醒粉絲們理性慶祝、遵守秩序,所展示出來的正能量都值得我們贊揚(yáng)。
當(dāng)然,也有人提出“電競能成為時(shí)代的偶像嗎”?誠然,在不少人眼中,電競屬于孩子和年輕人的東西,可能還會讓孩子沉迷其中、影響學(xué)業(yè),這些都是客觀存在的事實(shí);但是電競是屬于這個(gè)時(shí)代的東西,如果能夠宣傳一種積極向上的精神,又是廣受年輕人喜歡的事物,為何不能成為一種社會正能量呢?
解放軍官方媒體賬號“鈞正平”評論稱,EDG一度被逼到絕境,但他們沒有輕易服輸,而是及時(shí)調(diào)整心態(tài),最終逆轉(zhuǎn)翻盤取得了勝利。電子沒有激烈的肢體對抗,但更考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與戰(zhàn)術(shù)策略,這與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目是一致的。青年人歡呼慶祝,不止是因?yàn)檫@支中國戰(zhàn)隊(duì)奪得了冠軍,更重要的是在他們身上體現(xiàn)了青年人所追求的那種愈挫愈勇、絕不服輸?shù)年J勁。
年輕人有年輕人的愛好、時(shí)代有時(shí)代的形象。以前我們愛看《地道戰(zhàn)》、《地雷戰(zhàn)》,有多少人小時(shí)候曾經(jīng)翹課去看電影,又有多少人小時(shí)候上課偷看小人書,其實(shí)孩子的天性一直都沒有變,只是時(shí)代的載體變了。
我們要講年輕人的思想教育,首先應(yīng)該了解他們喜歡什么,他們所處的時(shí)代不同、接觸的事物不同,不能用以前的思維來衡量現(xiàn)在的年輕人。枯燥地講紅軍二萬五千里長征的故事,肯定比不過復(fù)仇者聯(lián)盟、正義者聯(lián)盟的電影來得精彩;時(shí)代在進(jìn)步、人們的精神文化生活空前豐富,我們講故事的方式也要與時(shí)俱進(jìn)。

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