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圖源|游戲市場實際銷售收入或超2900億,多方入局看好未來

*報告精選自【游戲日報研究院知識星球】
圖源|游戲市場實際銷售收入或超2900億,多方入局看好未來
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伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報告》,報告顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入有望超2900億。此外,伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)對高質(zhì)量產(chǎn)品的追求,AR、VR、云服務(wù)、人工智能等多個新興領(lǐng)域的技術(shù)也得以運用到游戲開發(fā)上,進而引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)在多個領(lǐng)域的創(chuàng)新發(fā)展。
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圖源:伽馬數(shù)據(jù)《2021游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報告》
近年來游戲產(chǎn)業(yè)向精品化升級的成果逐步顯現(xiàn),在玩法創(chuàng)新、內(nèi)容表現(xiàn)、技術(shù)水平等領(lǐng)域中國游戲產(chǎn)品提升明顯,產(chǎn)品流水聚集能力有所強化,引發(fā)多方入局,未來發(fā)展值得期待。10月份,游戲日報研究院知識星球共收集整理報告502份,小研發(fā)現(xiàn),各方對游戲行業(yè)的關(guān)注越來越密切,本次特篩選出部分與游戲行業(yè)未來發(fā)展密切相關(guān)的報告,以供大家參考。10月份,CTR發(fā)布《2021年中國移動游戲行業(yè)報告(10大趨勢)》,這是CTR首次發(fā)布游戲行業(yè)相關(guān)報告。報告提到中國手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進入行業(yè)成熟期,跨界融合發(fā)展將成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的盈利新增長點。通過“游戲+”、“IP+”探索游戲產(chǎn)業(yè)的新邊界,加速游戲與教育、旅游、影視、文創(chuàng)、體育等方面的融合發(fā)展,讓游戲承載起更多的社會功能,同時催生新業(yè)態(tài),增強產(chǎn)業(yè)活力,實現(xiàn)市場的多維共贏。
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CTR發(fā)布《2021年中國移動游戲行業(yè)報告(10大趨勢)》
同樣是在10月份,中泰國際首次覆蓋五家值得跟蹤的港股純游戲公司,分別是中手游、祖龍娛樂、心動公司、IGG、友誼時光。CTR與中泰國際的首次關(guān)注,從某方面也驗證了游戲行業(yè)整體向好,正在被更多人注意到。除了中泰國際外,小研還發(fā)現(xiàn),多個證券機構(gòu)的傳媒周報標題多次帶有游戲相關(guān)內(nèi)容,游戲行業(yè)動態(tài)開始作為固定板塊活躍在各大券商傳媒周報/月報中。毫無疑問,游戲行業(yè)動態(tài)已經(jīng)成為多家證券機構(gòu)所關(guān)注的重點。
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【 圖源|游戲市場實際銷售收入或超2900億,多方入局看好未來】圖源:游戲日報研究院知識星球10月部分目錄
值得一提的是,除了一級市場投資熱情不減,過去一個月全球游戲市場投融資事件超過40起,包括元宇宙游戲、區(qū)塊鏈游戲及游戲服務(wù)商等各個板塊都有持續(xù)獲得投資(10月份NFT游戲概念仍舊火熱,海外一周新增4起融資事件)。截止至2021年10月20日,全球NFT相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)生201起融資事件,其中游戲相關(guān)的就占到50起。而自從元宇宙概念興起后,2021年3月10日元宇宙概念第一股 Roblox 上市,第一棒就落在了游戲領(lǐng)域,也再一次驗證了游戲行業(yè)正在成為各界所關(guān)注的焦點。

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