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伽馬|伽馬數(shù)據(jù):2021年游戲市場實際銷售收入有望超2900億元( 四 )


伽馬|伽馬數(shù)據(jù):2021年游戲市場實際銷售收入有望超2900億元
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中小型游戲團隊是產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的重要推動 專注于細分賽道帶來破局機會
中小型游戲團隊是游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的重要的長期來源,近年來不乏中小型團隊研發(fā)出革新性創(chuàng)意產(chǎn)品的案例。尤其隨著多元化賽道的發(fā)展,大型游戲團隊可覆蓋的賽道較為有限,更多細分需求也需要依靠中小型團隊探索挖掘。在細分賽道拓展過程中,部分中小型游戲團隊的成員本身便是細分賽道的資深受眾,具備了解用戶核心訴求、與社群連接緊密等優(yōu)勢,產(chǎn)品更容易切中用戶需求。但是同時,中小型游戲團隊也面臨資金緊張、研發(fā)技術(shù)欠缺、發(fā)行經(jīng)驗不足等困境,未來需要大型企業(yè)或相關(guān)部門投入更多產(chǎn)業(yè)資源進行扶持。

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