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數(shù)據(jù)來源:Newzoo、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
上述趨勢(shì)在產(chǎn)品、用戶等維度同樣有所體現(xiàn)。
多個(gè)玩法標(biāo)簽流水超10億元 四成新品玩法標(biāo)簽為近三年來首創(chuàng)
除常見玩法類型外,近年來多款頭部新品通過在研發(fā)階段即結(jié)合多種細(xì)分玩法的方式為用戶提供新鮮游戲體驗(yàn),部分產(chǎn)品也借此形成自身差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),進(jìn)而成為留存用戶、獲取自然流量的重要方式。
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注:產(chǎn)品擁有該標(biāo)簽,即將流水全部計(jì)入該標(biāo)簽。
另?yè)?jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年1-6月頭部新品中,有四成玩法標(biāo)簽為近三年來新出現(xiàn)的,近幾年頭部移動(dòng)游戲新品已涌現(xiàn)出數(shù)十項(xiàng)新穎的細(xì)分玩法,部分產(chǎn)品雖然未進(jìn)行較大的品類創(chuàng)新,但仍在玩法細(xì)節(jié)層面強(qiáng)化了創(chuàng)新元素。重合玩法標(biāo)簽雖然達(dá)到六成,但部分玩法在三年前僅處于探索階段,例如開放世界、高自由玩法等,近年來已實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展,并獲得了大量用戶的認(rèn)可。
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注:重合率指相同篩選標(biāo)準(zhǔn)下,2021年1-6月標(biāo)簽中,2018年1-6月已出現(xiàn)的標(biāo)簽占比。
數(shù)據(jù)來源:TapTap、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
頭部成熟產(chǎn)品年均版本更新超12次 融入創(chuàng)新玩法滿足用戶多元需求
成熟產(chǎn)品也通過提供新鮮玩法的方式強(qiáng)化用戶留存。這主要表現(xiàn)在成熟產(chǎn)品以更快的速度更新游戲內(nèi)容,彌補(bǔ)初始內(nèi)容的消耗,近年來頭部移動(dòng)游戲成熟產(chǎn)品的版本更新頻率總體呈上升趨勢(shì)。
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注:頭部移動(dòng)游戲成熟產(chǎn)品指中國(guó)流水TOP100移動(dòng)游戲中上線超1年的產(chǎn)品,下同。
此外,部分產(chǎn)品也嘗試將更多細(xì)分玩法融入產(chǎn)品主體游戲,例如將沙盒玩法、自走棋等玩法融入到產(chǎn)品中,助力成熟產(chǎn)品滿足現(xiàn)有用戶多元化的玩法需求,進(jìn)而強(qiáng)化用戶留存。
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小眾、硬核創(chuàng)新玩法存在市場(chǎng)機(jī)會(huì) 轉(zhuǎn)化成用戶易接受內(nèi)容成為關(guān)鍵
【 伽馬|伽馬數(shù)據(jù):2021年游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入有望超2900億元】近年來多個(gè)非常見玩法品類產(chǎn)出高關(guān)注度產(chǎn)品,這意味著小眾、硬核的創(chuàng)新玩法同樣有望對(duì)用戶產(chǎn)生較強(qiáng)的吸引力。
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但選擇上述玩法的產(chǎn)品也需要注意,非常見玩法在成熟用戶群體方面處于劣勢(shì),產(chǎn)品需提供更加精細(xì)化的玩法引導(dǎo),進(jìn)而轉(zhuǎn)化成用戶易接受的游戲內(nèi)容,并降低用戶入門門檻。這一點(diǎn)在用戶調(diào)查結(jié)果中同樣有所體現(xiàn),“易上手”是用戶最為傾向的玩法特點(diǎn),這也成為創(chuàng)新玩法需要密切關(guān)注的方向。
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