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游戲|Q4才剛開始,但這款卡牌游戲已經(jīng)提前預定了我的年度最佳( 二 )


游戲|Q4才剛開始,但這款卡牌游戲已經(jīng)提前預定了我的年度最佳
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右邊放著各種“開掛”道具
乍眼一看,《邪惡銘刻》似乎僅僅只是一款普通的Roguelike卡牌游戲,甚至在棋盤還原場景的表現(xiàn)手法上,還有一些《命運之手》的影子。不過,如果你深入玩下去之后,你就會驚訝的發(fā)現(xiàn)這款游戲最大的特色主要體現(xiàn)在三個方面,規(guī)則,解密和超展開。
02
打破規(guī)則
首先來談?wù)動螒蛞?guī)則。正如我上面所說,《邪惡銘刻》沿用的是一套“邏輯自洽”但是卻不同于主流的卡牌規(guī)則。游戲中存在兩個卡組,主卡組主要是一些功能性的卡牌,而副卡組則提供祭品,獻祭相應(yīng)數(shù)量的祭品,可以召喚高等級的卡牌,使用自帶的特殊能力,或快速過牌,或進行解圍,最終造成的傷害超過5,戰(zhàn)斗即結(jié)束,這可以看作是本作卡牌戰(zhàn)斗的一套基本規(guī)則。
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卡牌對戰(zhàn)區(qū)域
如果僅僅是這一套“非主流”的卡牌玩法,毫無疑問的說,《邪惡銘刻》最終只會淪為平庸之作。因此在這個基礎(chǔ)上,其實開發(fā)者更加強調(diào)的通過Roguelike玩法所提供的各種隨機元素組合來打破現(xiàn)有規(guī)則。
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皮毛商會販賣一些能力超強的卡牌
舉幾個很簡單的例子,比如松鼠加不死能力可以組合成不死流圖騰,通過快速消耗祭品來讓桌面上的卡牌迅速成型(松鼠在游戲中屬于副卡組)。再比如,被玩家奉為神卡的“螳螂神”擁有連續(xù)攻擊三個方向的能力,通過獻祭事件可以將技能繼承到任意一張卡牌上,再配合可以強化攻擊的篝火事件,利用先手攻擊,一波帶即走任何對手。
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地圖上每一步都會觸發(fā)相應(yīng)的事件
哪怕是你中途翻車,開發(fā)者也給予足夠的憐憫,允許玩家從手中的卡牌選出強大的屬性和能力,自己手動做卡,通過反復“輪回”來進一步變強。
此外,堪比外掛的“場外援助”直接降低了游戲戰(zhàn)斗難度,骨扇可以讓本回合所有卡牌直接攻擊敵人,“自殘匕首”則可以直接給與對方傷害(好吧,也許是雙向傷害),瓶中卡牌即點即得。
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獻祭石碑,可以讓一張卡牌繼承另外一張卡牌的能力
這種打破規(guī)則的另類玩法,得以讓我這種打牌苦手,也能享受碾壓對手的樂趣。一方面,利用各種卑鄙的“手段”不至于讓我因為打牌卡進度,而另一方面,這些“外掛”又與游戲中的“解密”玩法渾然天成。
03
解密與超展開
雖然《邪惡銘刻》自始至終都打著卡牌游戲的旗號,不過在我看來,這款游戲的解密比重顯然和打牌不相上下。

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