【不朽之旅選什么開局好】1、貴族之后,出身特點(diǎn),威、敏、耐、運(yùn)四項(xiàng)均衡但都不突出,秘屬性很低 。出身解析,放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡 , 自身攻擊坦度都很平和,理想中應(yīng)該是攻防一體的戰(zhàn)士,但實(shí)際上很少有人貴族堅持到最后 。因?yàn)闆]有優(yōu)點(diǎn)所以特性表現(xiàn)不明顯,所以在確定流派后基本重生會選擇流派需要的屬性,而各方面平庸的貴族就沒人選了 。打法推薦,沒有特別推薦的職業(yè),貴族如果一直活到后期,除召喚以外可以隨便換職業(yè) 。
2、商賈之后,出身特點(diǎn),秘極為突出,威較高;運(yùn)、敏一般 , 耐低 。出身解析,這個職業(yè)和貴族完全對立,貴族完全放棄召喚 , 商賈則特別適合召喚 。新手推薦出身,因?yàn)檎賳镜那捌谥衅诜浅?qiáng),后期可以換學(xué)士彌補(bǔ) 。因?yàn)槟秃艿秃芘录寄芰鳎?dǎo)的全體傷害) 。打法推薦,完美契合召喚,后期可以考慮重生學(xué)士 。
3、學(xué)士之后,出身特點(diǎn),威極為突出,秘較高;敏一般,運(yùn)、耐低 。出身解析,可以在召喚達(dá)到一定程度之后選擇重生學(xué)士,因?yàn)楦咄蚊氐膶傩源嬖诓]有使召喚變?nèi)?nbsp;, 反而輸出會更穩(wěn)定 。作為是唯一的高威職業(yè) , 有相當(dāng)高的基礎(chǔ)攻擊力,技能的收益也相當(dāng)高,所以學(xué)士也是技能流派的必選職業(yè) 。代價是非常脆 。雖然有加血無敵等技能的存在但是依然改變不了坦度不足的缺點(diǎn) 。打法推薦,走技能流,可以在召喚達(dá)到一定程度之后選擇重生學(xué)士 。
4、將士之后,出身特點(diǎn),威、耐較高;敏一般,運(yùn)低 。出身解析,相比較傳統(tǒng)的召喚來說將士的坦度得到彌補(bǔ),但是召喚的輸出就明顯不如前者,適合木人光棱晶戰(zhàn)戟這樣的后排輔助型召喚來輔助自身戰(zhàn)斗 , 優(yōu)勢是不是很怕控制,容錯率較高 。打法推薦,推薦召喚流 。
5、平民之后 , 出身特點(diǎn),耐極高 , 運(yùn)高;秘一般,威、敏低 。出身解析,因?yàn)橛螒驊?zhàn)斗有時間限制,坦度很高但是輸出不足的話,時間到了你會被傷害隨時間越來越高的狂暴怪打死,因此不太推薦新手選擇 。即使選擇走坦克路線,職業(yè)屬性的尷尬使流派沒成型前輸出相當(dāng)難受 , 即使選擇意志反擊的普攻流派依然改變不了輸出不高的問題 。后期流派成型收益還不錯 。打法推薦 , 反傷流坦克、普攻流派 。
6、獵手之后,出身特點(diǎn)敏極高;威、耐、秘一般 , 運(yùn)低 。出身解析,大家都比較熟悉的ADC就是他了 。這個職業(yè)在游戲中是普攻流的代表,而且還具有第二階位的防御神技撒沙+25%絕對閃避 。獵人游戲中表現(xiàn)相對平穩(wěn),不怕虛弱不怕打斷 。雖然怕控制但是控制基本上所有職業(yè)都很怕 。職業(yè)推薦普攻流 。
7、孤兒,出身特點(diǎn),運(yùn)極高;威、敏、耐一般,秘低 。出身解析,孤兒是官方唯一給了紅色標(biāo)注的大神級別職業(yè) 。一樣的高運(yùn)還高耐 。但作為信仰型職業(yè),高運(yùn)帶來的收益并不大,作為新人殺手就算老玩家也會頭疼 。高運(yùn)帶來的的幾點(diǎn)暴擊率和格擋,隨便一個詞條都要比它優(yōu)秀 。
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