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騰訊先游|以騰訊先游為例,看頭部云游戲團(tuán)隊(duì)如何解決行業(yè)三大痛點(diǎn)( 二 )





騰訊先游|以騰訊先游為例,看頭部云游戲團(tuán)隊(duì)如何解決行業(yè)三大痛點(diǎn)
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不過談及未來,王健在采訪中更多的是強(qiáng)調(diào)“理性”二字。從事云游戲行業(yè)三年多來,王健經(jīng)歷了云游戲行業(yè)的三個(gè)不同時(shí)期。首先是2019年,整個(gè)資本圈都很在意云游戲,重點(diǎn)關(guān)注各廠商對云游戲的布局情況。而彼時(shí)云游戲落地的,是技術(shù)層面上保障用戶的體驗(yàn),產(chǎn)品層面更多處于想象與探索階段。2020年,各界都冷靜了一些,云游戲團(tuán)隊(duì)也更加關(guān)注產(chǎn)品的打磨與沉淀。這是云游戲用戶增長最快的一年,騰訊先游也是于這一年完成了從0到1的階段。然后便是理性的2021年,有實(shí)力的廠商更加關(guān)注云游戲的整體生態(tài),以及未來的長線布局?!按蠹抑饾u歸于理性之后,會(huì)再需要一些時(shí)間的發(fā)展,才可能使云游戲真正的成熟?!蓖踅∫则v訊先游為例分析道:一是通過整體的邊緣節(jié)點(diǎn)部署,持續(xù)地降低成本需要一定的時(shí)間;二是5G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋,對于云游戲體驗(yàn)有很大裨益。而運(yùn)營商實(shí)現(xiàn)5G的整體覆蓋和商用化,可能也還需要些時(shí)間。“不過在這個(gè)過程中,玩家必然是越來越接受云游戲的狀態(tài),我們也希望在這個(gè)過程中持續(xù)地發(fā)展和積累?!备嘤螒蛸Y訊請關(guān)注雙子星云手機(jī)

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