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騰訊先游|以騰訊先游為例,看頭部云游戲團(tuán)隊(duì)如何解決行業(yè)三大痛點(diǎn)

【 騰訊先游|以騰訊先游為例,看頭部云游戲團(tuán)隊(duì)如何解決行業(yè)三大痛點(diǎn)】在5G時(shí)代,云游戲已成為公認(rèn)的“殺手級(jí)”應(yīng)用。但由于整個(gè)行業(yè)還是處于較為早期的階段,因此與憧憬同樣頻繁出現(xiàn)的,還有外界對(duì)于云游戲通病的討論。如技術(shù)、內(nèi)容、商業(yè)化等。很大程度上,頭部廠商的發(fā)展模式,最有可能預(yù)示整個(gè)云游戲行業(yè)的最終方向。同時(shí)憑借自身更為龐大的用戶基數(shù),頭部團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作情況,也更能反映出當(dāng)下云游戲用戶的真實(shí)需求。基于此,游戲日?qǐng)?bào)于2021 ChinaJoy期間采訪到了騰訊先游云游戲運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人王健,試圖通過騰訊先游的情況,了解到目前云游戲行業(yè)的整體現(xiàn)狀。



騰訊先游|以騰訊先游為例,看頭部云游戲團(tuán)隊(duì)如何解決行業(yè)三大痛點(diǎn)
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首先是技術(shù)層面。王健告訴游戲日?qǐng)?bào),騰訊先游的游戲主要是使用安卓虛擬化方式完成,并通過自身的即時(shí)傳輸技術(shù)與全國(guó)20個(gè)省份的超100個(gè)邊緣節(jié)點(diǎn),降低平臺(tái)的帶寬與設(shè)備成本。同時(shí)降低延時(shí),優(yōu)化了云游戲用戶的體驗(yàn)。值得一提的是,騰訊先游的主攻內(nèi)容為移動(dòng)游戲。移動(dòng)游戲的云化,可以有效解決年輕玩家與下沉市場(chǎng)用戶設(shè)備上的不足,滿足這部分玩家對(duì)于重度游戲的剛性需求。事實(shí)上,年輕玩家與下沉市場(chǎng)用戶,也是云游戲目前的主要用戶群體。除了云游戲解決的剛性需求,這部分人群對(duì)于新興事物較高的接受度與消費(fèi)意愿,同樣是云游戲受關(guān)注的主要原因。



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其次是內(nèi)容層面。這也是騰訊先游最明顯的優(yōu)勢(shì)之一。王健表示,目前騰訊先游平臺(tái)的產(chǎn)品有百余款,除了幾乎囊括騰訊系的所有手游產(chǎn)品,還有許多三方游戲也陸續(xù)上架了騰訊先游平臺(tái)。在此基礎(chǔ)上,騰訊先游還推出了試玩功能,即在游戲正式上線前,提前讓騰訊先游的玩家體驗(yàn)到相關(guān)產(chǎn)品。當(dāng)然,此功能的前提是與游戲廠商達(dá)成意見一致。而且廠商在提供游戲試玩時(shí),也只是提供一部分切割或個(gè)別片段的體驗(yàn),滿足玩家新鮮感的同時(shí),也不會(huì)“劇透”游戲太多核心內(nèi)容。而站在廠商的角度出發(fā),通過云技術(shù)試玩的方式向玩家展示游戲內(nèi)容,實(shí)際上也是游戲宣發(fā)頗為重要的一環(huán)。



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這也引申出了騰訊先游如何解決云游戲行業(yè)的另一大難題——商業(yè)化。王健告訴游戲日?qǐng)?bào),因?yàn)樵朴螒蚰軌蚴雇婕曳浅1憬莸伢w驗(yàn)到游戲,而且不用下載,轉(zhuǎn)化和登錄的過程都非常流暢,因此云游戲平臺(tái)會(huì)有可能將整個(gè)發(fā)行鏈路縮短,提高游戲廠商的發(fā)行效率。所以云游戲發(fā)行,以及相關(guān)的社交分享、游戲買量等,都是騰訊先游嘗試的商業(yè)化方向。簡(jiǎn)而言之,對(duì)于B端而言,騰訊先游可以起到類似于分發(fā)及內(nèi)容營(yíng)銷的平臺(tái)價(jià)值此外,對(duì)于C端用戶,騰訊先游也在嘗試用訂閱模式進(jìn)行商業(yè)摸索。王健透露道,通過適當(dāng)?shù)纳虡I(yè)模式,騰訊先游的收益是很有可能實(shí)現(xiàn)與游戲成本持平的。只是從長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展考量,騰訊先游目前更關(guān)注的是如何平衡當(dāng)下收益與未來的長(zhǎng)線發(fā)展,既要兼顧現(xiàn)在,也要關(guān)注未來。目前,除了移動(dòng)端,騰訊先游也將平臺(tái)上的移動(dòng)游戲跨端搬上了PC平臺(tái)與TV平臺(tái),通過手機(jī)虛擬觸屏手柄、手柄套裝和專用組件等方式,提供大屏游戲體驗(yàn)。根據(jù)第三方平臺(tái)Newzoo所提供的數(shù)據(jù),截至2020年一季度,國(guó)內(nèi)通過電視訪問互聯(lián)網(wǎng)的人口數(shù)接近3億,電視已經(jīng)具備成為云游戲主要入口的潛力。加碼大屏游戲,也是頭部集團(tuán)的普遍舉措。

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