1、三國(guó)志戰(zhàn)略版的戰(zhàn)斗主要形式是由三位武將帶領(lǐng)兵馬對(duì)一方土地進(jìn)行攻占 , 三位武將可以自由搭配成陣容,陣容二字貫穿了整部游戲,可以說(shuō)是它的精髓了 。我們先來(lái)了解下其中每個(gè)人物的基礎(chǔ)屬性 。
2、剛強(qiáng)為攻,厚盾為守,在游戲中,每個(gè)角色都有對(duì)應(yīng)的屬性,屬性是決定陣容的關(guān)鍵,其中六大基礎(chǔ)屬性分別是:
武力:影響武將的兵刃輸出能力 。
智力:影響武將的謀略輸出能力和謀略防御能力 。
統(tǒng)率:影響武將的兵刃防御能力 。
速度:影響武將在戰(zhàn)斗中的行動(dòng)順序 。
【三國(guó)志戰(zhàn)略版陣容位置】政治:影響武將委任為主政官、貿(mào)易官、資源官時(shí)的加成效果 。
魅力:影響武將委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時(shí)的加成效果 。
每個(gè)點(diǎn)都有不同的作用,在游戲中最為看中的還是武力,智力以及統(tǒng)御能力 。
3、武力是戰(zhàn)斗最為基本的屬性,游戲都是越往后越難打,所以除非是新手期,后期少了武力系統(tǒng)也會(huì)提示你實(shí)力相當(dāng)繼續(xù)戰(zhàn)斗的話勝券不大,在眾武將中,呂布的基礎(chǔ)武力值最高,在升級(jí)加點(diǎn)中,多養(yǎng)養(yǎng)呂布是一個(gè)非常好的選擇,隨著等級(jí)的提升,呂布能為你帶來(lái)的武力值加成對(duì)你后續(xù)的戰(zhàn)斗非常有益 。
4、和武力對(duì)應(yīng)的是智力,自古以來(lái)就有文武雙全這一說(shuō)法,如果少了其中一點(diǎn),不是書(shū)呆子就是四肢發(fā)達(dá)的傻大個(gè)了 , 游戲中,智力的重要程度也和武力相等,三國(guó)中 , 最為出名的智者非諸葛亮莫屬,在游戲中,諸葛亮的智力屬性也是排在第一位 。
5、除了武力和智力 , 還有一點(diǎn)就是防御能力了,開(kāi)拓?zé)o人的領(lǐng)土只需要耗費(fèi)一些時(shí)間 , 但是真正去攻占領(lǐng)土,戰(zhàn)爭(zhēng)是少不了的,敵我雙方對(duì)敵 , 實(shí)力固然重要,防守也是必不可少,就算你的實(shí)力強(qiáng)輸出高,也要有一個(gè)穩(wěn)固的輸出環(huán)境,否則還沒(méi)等你拔劍就被秒殺了,那多令人發(fā)愁,防御力也就是統(tǒng)率能力 , 游戲中,曹操的基礎(chǔ)統(tǒng)率力是最高的,可以著重培養(yǎng) 。
6、從屬性上看,這三人組合不說(shuō)最強(qiáng)卻也是最合理的,其中諸葛亮的戰(zhàn)法以及智力加成對(duì)我方很有優(yōu)勢(shì),呂布和曹操一為攻一為守,在大多數(shù)戰(zhàn)斗中都可以適用,當(dāng)然,由于游戲中存在各種戰(zhàn)爭(zhēng)情況 , 屬性強(qiáng)弱有時(shí)候也并不能代表什么,戰(zhàn)法或許更能決定一局游戲的輸贏 。
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