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建造|十年磨劍,經(jīng)典重現(xiàn)——《泰拉瑞亞》手游版簡評( 三 )


相較于《我的世界》3D自由玩法,《泰拉瑞亞》在平面上同樣有著無限的可玩性。
不過,前者雖然有著開放世界的自由玩法,但是如果想要深究劇情,那么就需要玩家自行探索,故事的劇情線隱藏較深,如果不看攻略是很難能自己理清思路玩到結局,所以經(jīng)常被玩家說是一款養(yǎng)老休閑游戲。
后者雖然并非3D立體游戲,但是玩法一點也不缺乏于前者,甚至比前者更為豐富。無論是本身自帶的建造,戰(zhàn)斗,探索都相較于前者的拓展更寬。游戲本身的劇情就是線性模式發(fā)展,其內(nèi)涵程度包含了造物主、克蘇魯、多維度宇宙,難度曲線也較為陡峭,不過新手引導較為到位,如果不清楚下一步該做什么,NPC向導也會給你答案。
寫在最后十年,能讓一棵幼小的樹苗成為茁壯的大樹,也能讓一個青澀的孩子變?yōu)榉€(wěn)重的成年人,人生又能有幾個十年呢?
《泰拉瑞亞》在漫漫的時間長河中,向所有玩家交了一份令人滿意的答卷。今年正是它距上架steam商城的十年,這款老游戲至今依然是包括我在內(nèi)的大多數(shù)人年少情懷。
我想,在9月28日,《泰拉瑞亞》PE端上架時,我會為它也為我的童年補一張遲到的票。
游戲推薦指數(shù):9/10 適合群體:喜歡像素,建造,戰(zhàn)斗的玩家

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