1、Vulkan是一個(gè)跨平臺(tái)的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口(API) , 最早由科納斯組織(Khronos Group)在2015年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上發(fā)表 。
【vulkan是什么】2、科納斯最先把VulkanAPI稱為“次世代OpenGL行動(dòng)”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后這些名字就沒(méi)有再使用了 。就像OpenGL,Vulkan針對(duì)實(shí)時(shí)3D程序(如電子游戲)設(shè)計(jì),Vulkan并計(jì)劃提供高性能和低CPU管理負(fù)擔(dān)(overhead),這也是Direct3D12和AMD的Mantle的目標(biāo) 。Vulkan兼容Mantle的一個(gè)分支,并使用了Mantle的一些組件 。
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