通過本例的制作 , 來加強前面所學(xué)知識的理解,并學(xué)習(xí)如何配合使用達到更好效果 , 用簡單的方法創(chuàng)作很酷的三維效果,在結(jié)合創(chuàng)作中加深理解應(yīng)用 。
本例思路:1 創(chuàng)建實例背景 。
2 繪制牌的正面和反面并轉(zhuǎn)換為圖形元件 。
3 創(chuàng)建一個牌的容器,轉(zhuǎn)換為元件類Card,將正反面牌分別放置于第1、2幀 。
4 創(chuàng)建文檔類,控制撲克牌對象的rotationY屬性 。
實例步驟:(1)新建一個空白文檔,舞臺大小設(shè)置為500*250,幀頻設(shè)置為120 , 繪制一個與舞臺大小同樣大小的矩形 , 并填充放射狀漸變色,設(shè)置第一色標顏色為(R:0,G:246 , B:93)Alpha: 100%,設(shè)置第二色標顏色為(R:0,G:131 , B:49)Alpha: 100% ,設(shè)置第三色標顏色為(R:0,G:62,B:23)Alpha: 100% ,如下圖15-1所示 。
圖15-1 繪制背景
(2)使用漸變變形工具進行調(diào)整高光位置和漸變分布模式,如下圖15-2 所示 。
【怎么利用Flash 簡單的鼠標翻撲克動畫】圖15-2 漸變調(diào)整
(3)分別創(chuàng)建兩個圖形元件,命名為back和9 。簡單繪制撲克牌9的正反面,注冊點在中心位置且大小必需相同 , 如下圖15- 3所示
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