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打野|LOL手游上線1天暴露難題,上單沒(méi)了TP,打野太無(wú)腦,輔助成擺設(shè)

LOL手游已上線一天,其討論度十分的高,雖然有“英雄聯(lián)盟”這一良心IP為其鋪路,但盡管如此,手游卻沒(méi)有沿用端游的玩法,而是做了一系列的改動(dòng),可效果欠佳,這就導(dǎo)致了聞聲而來(lái)的端游玩家一時(shí)難以適應(yīng)。游戲中目前所暴露出的難題,成了大家吐槽的點(diǎn)。
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上單沒(méi)了TP
TP這一召喚師技能,可以說(shuō)是上單英雄的標(biāo)配,可用作對(duì)線、帶線、支援以及逃生等,其使用的好與壞,對(duì)自身的發(fā)育甚至是團(tuán)隊(duì)的發(fā)育有著很大的影響,同時(shí)它也是上單玩家水平高低的象征。
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但在手游中,傳送不再是召喚師技能,而被劃分在了附魔裝備中,其價(jià)格是800,引導(dǎo)時(shí)間為3.5s,冷卻時(shí)間為180s??紤]到性價(jià)比,在局勢(shì)不夠清晰的時(shí)候,玩家肯定不會(huì)花這個(gè)冤枉錢(qián)來(lái)附魔TP,反而會(huì)省吃儉用買(mǎi)個(gè)500塊的草鞋甚至是光著腳板繼續(xù)作戰(zhàn),用經(jīng)濟(jì)買(mǎi)輸出或防御裝備來(lái)提升實(shí)時(shí)戰(zhàn)力,難道不香嗎?
正因如此,上單沒(méi)了TP之后,或者更夸張一點(diǎn)所有英雄沒(méi)了TP之后,一些套路打法就施展不開(kāi)了,而具有觀賞性的早期TP支援5V5抱團(tuán)、后期TP極限偷家的震撼場(chǎng)面,也看不見(jiàn)了。
打野太過(guò)無(wú)腦
雖說(shuō)用“無(wú)腦”一詞略顯夸張,但不得不說(shuō),手游給打野玩家提供了諸多便利,下面聽(tīng)筆者娓娓道來(lái)。
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游戲開(kāi)局,倒數(shù)10s后全兵出擊,時(shí)間到來(lái)了20s時(shí)紅藍(lán)便已刷新,時(shí)間如此倉(cāng)促雙方不可能打一級(jí)團(tuán),避免了弱勢(shì)打野一級(jí)被入侵野區(qū)。如果想開(kāi)局就從對(duì)方BUFF開(kāi),至少也要花費(fèi)13到15s,在日后段位高一點(diǎn)的對(duì)局理論上是不會(huì)出現(xiàn)這種打法,因?yàn)檫@樣做的風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)很高。
玩家身處紅色方陣營(yíng)時(shí),為讓玩家視覺(jué)效果更好方便操作,系統(tǒng)默認(rèn)會(huì)切換成藍(lán)色方陣營(yíng)時(shí)的視角,上路和下路對(duì)調(diào),大龍坑和小龍坑對(duì)調(diào),而其他野怪的位置卻沒(méi)有變,所以就不存在紅BUFF開(kāi)的打野更有優(yōu)勢(shì)的說(shuō)法了。
好多玩家在抱怨沒(méi)有打野刀,其實(shí)這對(duì)打野來(lái)說(shuō)是好事,節(jié)省了500塊錢(qián),能更早地合出自己的核心裝,出裝的節(jié)奏更加舒服。
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在刷野方面,河蟹對(duì)于所有打野英雄來(lái)說(shuō)一視同仁,沒(méi)有護(hù)盾機(jī)制,能否將其收入囊中全憑各自的本事。
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懲戒這一技能需留意,它升級(jí)為藍(lán)懲和紅懲條件與端游不同,端游是使用5次懲戒消耗掉層數(shù)后可升級(jí),速度很慢;手游則是擊殺4只大型野怪后便能升級(jí),速度超快。

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