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服務(wù)器|千元機和GTA之間,只差一個超級游戲( 二 )

服務(wù)器|千元機和GTA之間,只差一個超級游戲
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2.穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)的云服務(wù)。超級游戲在低端設(shè)備上的運行前提,是由云端服務(wù)器能夠代替終端完成計算和渲染工作,將游戲場景轉(zhuǎn)化為視頻音頻流。因此云端服務(wù)的第一要義,就是在資源浪費和卡頓停服之間實現(xiàn)動態(tài)平衡。需要考慮游戲的生命周期,根據(jù)玩家數(shù)量的變化和游戲的更新來靈活調(diào)整后端服務(wù)器,并對業(yè)務(wù)狀況進行實時監(jiān)控,避免停服或下線帶來“死亡警告”。隨著5G和云計算廣泛投入使用,從云游戲延伸出的超級游戲?qū)⒔o游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域帶來影響。說不定某一天,千元機上也能運行GTA。從這個角度講,最先受惠于超級游戲的可能就是人手一部的智能手機。超級游戲的危險Ubisoft這樣的大型游戲公司,以及NVIDIA這樣的算力提供商,包括通訊和終端主機廠商,都將游戲的未來構(gòu)建在了云端之路上。盡管目前超級游戲相關(guān)的技術(shù)還尚不完美,但不妨礙它成為游戲界的明日之星。不過盡管只需屏幕和網(wǎng)絡(luò)就能連接高端游戲的前景非常誘人,但超級游戲也有很多現(xiàn)實層面的顧慮。其中最明顯的就是數(shù)據(jù)安全方面的擔憂。超級游戲中所有的關(guān)鍵用戶數(shù)據(jù)都保存在云端,而游戲又是受游戲流量沖擊最嚴重的行業(yè)之一,一旦網(wǎng)絡(luò)的安全和防護能力棋差一招,就可能給用戶隱私和游戲廠商造成巨大損失;另一個致命問題就是超級游戲的云端傳輸規(guī)模,不僅頻率高,而且數(shù)據(jù)量較大。這種情況下,一方面要求很快的響應(yīng)時間,而5G要達到超級游戲所需的無延遲網(wǎng)絡(luò)連接和覆蓋,還有一段路要走;另一方面,大數(shù)據(jù)量吞吐對終端設(shè)備的接口也帶來了極大的考驗,很容易燒掉設(shè)備。服務(wù)器|千元機和GTA之間,只差一個超級游戲
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或許也意味著未來的游戲體驗,提升云端基礎(chǔ)設(shè)備的穩(wěn)定性和工程能力,將比單純追求游戲終端設(shè)備性能更有價值。另外值得思考的是,對于超級游戲而言,玩家只能支付游戲費用來體驗它,而不能將其保存或留下。但游戲廠商只有在盈利的狀況下才有能力支付云端服務(wù)費用。一旦發(fā)生什么不可抗力的事件,服務(wù)器關(guān)停,那么所有玩家的信息和游戲記憶將會被全部清零。對于情懷黨來說,游戲習慣的改變可能比技術(shù)發(fā)展的速度要慢得多。超級游戲面臨的問題還有很多,在很多技術(shù)和產(chǎn)業(yè)細節(jié)問題解決之前,只能是水中望月。盡管如此,“超級游戲”不失為我們對游戲的終極期許。它讓玩家以最直接和便捷的方式觸達虛擬的游戲世界,所有游戲廠商的競爭起跑線也被無限拉近。因此,游戲也就重新回歸其本質(zhì),回到了內(nèi)容上的推陳出新、玩法上的持續(xù)創(chuàng)新中來。從這個角度講,超級游戲,或許是精品游戲和用心開發(fā)者最好的時代。

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