作者:NGA-貓拾弎
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最近看到很多關(guān)于卡露娜的rank的說法,大致說下我的想法。目前主要幾個說法分別是卡等級,卡rank,卡ex,卡星級,咱們一個一個來說,僅僅是我的個人之見,前600主會戰(zhàn)的可以無視。
1.卡等級:
【 buff|公主連結(jié)Re:Dive:關(guān)于露娜練度的個人建議】露娜充電量每升一級多2.5tp(未計(jì)算tp上和面板魔攻提高帶來傷害提升給予的額外tp),卡極低等級是完全沒有必要的,甚至大部分軸會是拉滿情況的露娜。國服不排除會出現(xiàn)類似卡120級~130級練度的露娜(機(jī)制可能是為了維持脆度減少充歪的情況,或者是遠(yuǎn)期避免一下充死春黑)。
2.卡rank:
這方面看到了太多離譜的說法,什么5xR2都出來了,猜測機(jī)制是為了高頻的充電而卡技能。
實(shí)際上卡低rank會損失很大一部分面板魔攻(你打人的那一下傷害低,給的tp自然也少,估計(jì)少五六十的樣子),露娜自身傷害會極大地降低(考古C4露娜刀露娜170w傷害,被砍掉的這部分面板導(dǎo)致其輸出大幅降低,低于50w也不是沒可能),目前國服非時停刀是多核輸出體系,少露娜這一個輸出點(diǎn)會顯著降低成刀傷害,顯然是得不償失的;露娜的肉度也會大幅下降,如果出現(xiàn)aoe情況很明顯也不適合上場。
唯一的可能是時停刀有可能上場(僅此猜測?。。?。除了r14-1.6(最泛用),內(nèi)卷卡法有r9,r11,r12等可能性。
3.卡ex:
減輕打隊(duì)友的傷害,每低一級ex減少15點(diǎn)無護(hù)甲傷害,也是有可能的,目的是為了減少打人的痛度,避免下一波輸出充歪或者避免隊(duì)友吸血不足以維持存活。
在國服當(dāng)前情況下,這個打人的疼痛程度還主要是取決于隊(duì)友給的buff多少,如果是無buff情況,打一下即使暴擊了也挺刮痧的,buff疊起來的話沒暴擊也是大概打1/4~1/3的血,引用某個國服up的話(具體不記得了),這個角色是風(fēng)險同收益并存的角色。個人還是認(rèn)為沒多大必要為了防暴擊卡ex。
另外,這個卡ex的弊端就還是上面的輸出問題了,145級ex都卡了會少2k面板,而滿強(qiáng)148級3星r14滿強(qiáng)滿ex滿羈絆露娜也不過8097的魔攻,一下少了2k魔攻,一場打完輸出至少少個10%以上,也是要考慮的一個點(diǎn)。
在外服還沒怎么遇到需要卡ex才能打的軸,國服防一手可以卡個低ex露娜如50級80級之類的(感覺其實(shí)有點(diǎn)像當(dāng)年水貓劍抽藍(lán)的情況,不卡其實(shí)最后也有解救方案),特別是前排,抽出來就別動了。
補(bǔ)充:好感8可以不看,加暴擊,想降血壓可以選擇不看,1~7為加魔攻,原理同上1~7加220魔攻,8加90魔攻。
4.卡星級:
3x沒問題,這期C3考古看了下要5x露娜,不知道國服有沒有其他刀法,反正不建議直接拉5x,公會里有一只然后去借就最好了。3x在外服個人是用了挺久的,后面調(diào)星(2.5周年)實(shí)裝后,才拉到5x。
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